17 agosto 2018

QuebraMinó Brasil: Regiões

publicado: 17/08/2018  🌏 atualizado: 13/10/2024
lista de jogos /  Geografia / QuebraMinó "Brasil: Regiões"



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Depois de um bom tempo, um pouco esquecido, resolvi de uma vez por todas colocar o QuebraMinó em destaque.

A história desse jogo começou em 18 de junho de 2017, quando postei o lançamento do primeiro tema, “Blocos Econômicos” (reveja esse post clicando aqui). Na sequência veio “Placas Tectônicas” (06/07/2017 – confira aqui). Em seguida, mais precisamente em 17/08/2017, “Mundo Físico” (clique aqui para rever).

Mas, quem não conhece deve estar se perguntando... o que é ‘quebraminó’?

Bem, trata-se da, digamos, "mistura" de um quebra-cabeças com um jogo de dominó.

A ideia aqui é familiarizar o aluno com os temas propostos e dados em aula, utilizando-se a complexidade de um quebra-cabeças, onde o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física, porém obedecendo às regras básicas de um jogo de dominó.

Preparei seis novos temas para o relançamento do QuebraMinó e atualizei os três temas anteriores. O primeiro lançamento desta nova série é:


QuebraMinó Brasil: Regiões


Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

O QuebraMinóBrasil: Regiões” abrange o mapa do Brasil com as cinco Regiões (Norte, Sul, Sudeste, Nordeste e Centro-Oeste), além da divisão dos Estados com suas respectivas capitais.


b) PEÇAS

São 32 peças que formam um quadro com o mapa do Brasil destacando, em cores diferentes, as Regiões, Estados e respectivas capitais.


c) CAIXINHA

Há também a caixinha com um design especial, para guardar as cartas:



Regras (sugestões)

As regras, como já mencionei, sãos as mesmas de um jogo de dominó.

O ideal é formar grupos de 4 alunos, no mínimo, ou 6, no máximo. Após as peças serem colocadas com a face para baixo e embaralhadas, cada estudante recebe 7 peças. As que sobrarem ficarão disponíveis para “compras”.

Cada participante só poderá baixar uma peça se esta for sequencial a alguma que já está na mesa. Caso contrário, poderá 'comprar', caso existam peças disponíveis para isso, ou então, passar a vez para o jogador seguinte.

O vencedor será aquele primeiro que não tiver mais nenhuma peça na mão para ser baixada.

Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.




Experimente com os seus alunos! Faça variações ou inove com outras regras. Uma ótima dica, como em todo o quebra-cabeça, é montar as extremidades primeiro ou, antes do jogo começar.

Conheça também toda a linha de jogos:

Clique no nome do jogo para acessar a respectiva página
A Terra e o Sistema Solar
R$
304QuebraMinó: Sistema Solar
10,00
Placas Tectônicas
R$
225QuebraMinó: Placas Tectônicas edição Quest
10,00
Reciclagem - Coleta Seletiva
R$
287QuebraMinó da Reciclagem
10,00
Continentes e Países
R$
347QuebraMinó Continentes e Oceanos
10,00
310QuebraMinó PIB TOP 20
6,00
107QuebraMinó América
9,00
108QuebraMinó Europa
9,00
109QuebraMinó Ásia
9,00
110QuebraMinó África
9,00
111QuebraMinó Oceania
9,00
112QuebraMinó Antártida
9,00
348QuebraMinó América do Sul
9,00
Brasil
099QuebraMinó Brasil: Regiões
6,00
100QuebraMinó Brasil: Vegetação
6,00
101QuebraMinó Brasil: Clima
6,00
102QuebraMinó Brasil: Relevo
6,00
103QuebraMinó Brasil: Hidrografia
6,00
104QuebraMinó Brasil: Biomas/Fauna
6,00
105QuebraMinó Brasil: Domínios Morfoclimáticos
6,00
106QuebraMinó Brasil: Fusos Horários
6,00
outros (downloads gratuitos)
273QuebraMinó: América Físico
113QuebraMinó: Blocos Econômicos
114QuebraMinó: Placas Tectônicas 1ª edição
115QuebraMinó: Mundo Físico
pacotes / promoções
R$
Q01Coleção completa (24 jogos)
139,00
Q02Continentes e Países (9 jogos)
69,00
Q03Brasil (8 jogos)
39,00


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Conheça também os outros jogos do Classe Invertida:
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06 agosto 2018

QuizTÓRIA “Guerra Fria”

publicado: 06/08/2018  ⌛ atualizado: 10/01/2025
lista de jogos /  História / QuizTÓRIA Guerra Fria



O que é QuizTÓRIA? Será um tipo de chamada oral? Ou uma prova surpresa? Pode ser as duas coisas... Talvez você tenha que organizar um quiz ou uma recapitulação... precisa de muitas questões para um simulado... questões, questões e mais questões.... Sim... QuizTÓRIA é isso! É um jogo de cartas, ou também pode ser uma prova, ou cartões para chamada oral... são muitas utilidades, muitas possibilidades!






E agora... o 14º tema:



QuizTÓRIA Guerra Fria

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Componentes do jogo

a) CONTEÚDO DIDÁTICO

Todas as questões foram baseadas em várias coleções de livros didáticos de História (do 6º ao 9º e do Ensino Médio).

Na linha QuizTÓRIA, cada conjunto de cartas tem um tema. No caso específico deste jogo, o tema é:

Guerra Fria.

O tema inclui:

Cartas 01 a   33 - “A origem do conflito”;
Cartas 34 a   49 - “No auge da Guerra Fria”;
Cartas 50 a   87 – “Revoluções no mundo”;
Cartas 88 a 110 – “A questão Palestina”.


b) CARTAS

São 110 cartas, numeradas, com perguntas e alternativas para resposta. Cada carta contém uma pergunta relativa ao tema e três alternativas para resposta. Além disso, mostra também qual é a alternativa correta.


Abaixo, um exemplo detalhado de uma das cartas:


c) APRESENTAÇÃO

Arquivo em formato PDF enviado via e-mail. 

d) CAIXINHA

Há também a caixinha com um formato e design especial, para guardar as cartas:


E  o design foi obra do meu filho:
 
  
Regras (sugestões)

Dividir os alunos em grupos de quatro ou cinco. Todas as cartas ficam sobre a mesa, num monte só, com a face voltada para baixo. Em seguida, pode se fazer um sorteio para decidir quem começa. O vencedor do sorteio tira a primeira carta do monte e faz a pergunta nela registrada para o participante ao seu lado direito, tendo o cuidado de que este não veja a resposta. Se ele acertar, fica com a carta. Caso erre, a carta volta para o monte, devendo ser colocada ao final dele. O jogo continua: o aluno que acabou de responder, tira a próxima carta do monte e faz a pergunta ao colega que está do seu lado direito e, assim por diante.


É importante, antes do jogo começar, definir critérios de tempo para resposta, da duração do jogo (número de cartas ou marcação de tempo) entre outros. Ganha o jogo quem, ao final, tiver mais cartas em seu poder. Em outras palavras, aquele que acertou mais.

Bem, por enquanto, é isso!!!

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